戰鬥系統
基本規則
攻擊方法
戰鬥開始後,在出現在左下角的技能盤中選擇一種技能來攻擊或得到其他效果。
因此,戰鬥的關鍵在於選好技能。
另外需要注意的是每個技能使用後會處於“消耗”狀態,無法連續使用。但是會有新的技能替換上來。
各技能都設有『等待時間』『施展時間』『冷卻時間』。
『等待時間』是指,技能被補充後到可以開始使用的時間。
『施展時間』是指,選擇技能到發動技能所需要的時間。
『冷卻時間』是指,技能發動後到消失的時間。經過冷卻時間後,技能才會被新技能所替換。
弱點技能
技能圖標在發光的是敵人的弱點屬性的技能。有機會可以對敵人造成大傷害!
可以利用這一點制定戰略。
在戰鬥前確認敵人的強度
在戰鬥前點擊敵人,YOME會為你評判對方的強弱程度。
被敵人鎖定的標誌
從敵人身上發出的橙色線條指向的對象為該敵人將要攻擊的對象。
戰鬥時需要留意敵人攻擊對象的變化。
戰鬥提示
敵人越多會受到攻擊越多。
面對多個敵人時,從先打敗最弱的敵人減少數量開始吧!
操作方法
・選擇技能後將進行攻擊。
・攻擊對象的選定是自動進行的,但玩家也可點擊敵人來改變攻擊對象。
【1】 技能:利於攻擊敵人的屬性的技能圖標會發光,且長按後會顯示詳細內容。
【2】 攻擊對象:點擊需要攻擊的敵人可以直接指定攻擊對象。
【3】 自動:可自動進行戰鬥。再次點擊將解除自動模式。
【4】 消耗技能數量:該數字表示在技能盤中已使用過的技能數量。每消耗一個技能將增加1。當用完技能盤上所有技能後歸零。
【5】 名字:積累的仇恨越多,會變成更深的紅色。
【6】 攝影機:可以切換戰鬥中的視角。也可雙擊遊戲畫面來改變攝影機視角。
【7】 增益效果:增益效果一欄中有目前發動的增益效果。該處最多可同時顯示20種效果。若超過將從最早的開始消失。
※只有在剛開始戰鬥時才可選擇『逃跑』。
關於復活
若在戰鬥中HP為0時,每天有3次機會可以不使用道具或消費賢者石而當場復活。
當場復活時,不僅自己YOME也是完全滿HP狀態復活,同時敵人是停留在已經減少的HP狀態繼續戰鬥。
第四次以後則需要使用消費道具『似乎能復活的藥』選擇在當場復活。
若您未持有該道具時,也可使用賢者石來當場復活。
若您沒有選擇當場復活,將會把您傳送至最後進行過祈禱的教堂。
技能鏈
戰鬥時滿足特定的條件可增加技能鏈。
技能鏈增加越多則可以獲得各種追加效果。
※每個職業的技能鏈增加的條件與效果是不同的。
(例)冒險者
技能鏈增加條件:時長
技能鏈結束條件:使用技能
技能鏈数 | 効果 |
---|---|
chain 1 | 物理・魔法防禦力上升3%上昇 |
chain 2 | 物理・魔法防禦力上升6%上昇 |
chain 3 | 物理・魔法防禦力上升9%上昇 |
chain 4 | 物理・魔法防禦力上升12%上昇 |
chain 5 | 物理・魔法防禦力上升15%上昇 |
chain 6 | 物理・魔法防禦力上升18%上昇 |
chain 7 | 物理・魔法防禦力上升21%上昇 |
chain 8 | 物理・魔法防禦力上升24%上昇 |
chain 9 | 物理・魔法防禦力上升27%上昇 |
chain 10 | 物理・魔法防禦力上升30%上昇 |
※圖片中顯示的是日文版本的內容。