決鬥
關於決鬥
『決鬥』是能夠讓玩家之間彼此對戰的戰鬥系統。
以自己和對手玩家的角色,以及雙方的YOME的2對2形式進行對戰。
決鬥的勝負結果將不會有獎勵。
請當成能夠觀看其他玩家的YOME的難得機會,使用本功能與其他玩家進行交流吧。
決鬥方式
如何收到決鬥申請
要收到其他玩家的決鬥申請,需要先變更設定。
(預設為OFF)
選擇選單>系統>其他>『決鬥功能ON/OFF』,將設定變更為ON。
若是已經和其他玩家決鬥過,則上述設定會自動變成ON。
如何進行決鬥
要進行決鬥必須先鎖定想要決鬥的玩家,再打開Target選單。
從顯示的項目之中選擇『決鬥』,在決鬥申請畫面選擇『是』即完成申請。
在申請決鬥的過程中,無法移動或是打開選單。
按下『取消』按鈕,可取消申請。
此外,一旦提出決鬥申請,不管對方是否有接受決鬥,一分鐘之內將無法再次進行決鬥申請。
※開始決鬥之後,將會暫時無法執行開啟選單等部分操作。請先完成裝備變更等動作後,再行申請・接受決鬥。
如何接受決鬥
收到決鬥申請時,若自身設定中的『決鬥功能ON/OFF』為ON的狀態,則會顯示決鬥申請畫面。若為OFF,則申請會自動被取消。
在決鬥申請畫面中選擇『是』的話,自己和對方的角色將會移動至決鬥專用地圖,開始進行決鬥。
若想拒絕決鬥,選擇『否』,申請便會被取消。
關於決鬥地圖
在雙方玩家都移動至決鬥地圖前,無法進行開啟選單等操作。
雙方玩家移動至決鬥地圖後,戰鬥便會開始。
戰鬥結束後,將從決鬥地圖回到原本所在的地圖。
若發生決鬥對象沒有抵達決鬥地圖等狀況,想回到原來的地圖時,請點擊畫面上的『脫離』按鈕。
脫離決鬥地圖時,會回到原來所在的地圖。
關於決鬥的戰鬥
決鬥的戰鬥開始後,雙方玩家選擇完技能,戰鬥便會開始。
任何一方的玩家選擇『逃跑』的話,戰鬥便會結束。
在決鬥的戰鬥中,無法將對方的YOME設定為攻擊對象。只能瞄準對方玩家角色。
不過若是使用全體攻擊技能,對方的YOME同樣會被擊中。
自己的玩家角色要是陷入無法戰鬥狀態就算輸,若是對方的玩家角色陷入無法戰鬥狀態則勝利。YOME的無法戰鬥狀態不影響勝負結果。
決鬥時陷入無法戰鬥狀態後無法再次復活。
若戰鬥開始後經過5分鐘,則算是平手。
※圖片中顯示的是日文版本的內容。